Tester de nouvelles pratiques pédagogiques
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Actoon : un outil de gamification pour dynamiser les apprentissages en classe
Créée en 2023, Actoon est un éditeur de logiciels éducatifs proposant un outil de gestion de classe (...)
13 mars 2026
Retour sur le voyage scolaire d’une section européenne en STMG
Deux enseignantes, professeure d’anglais ont organisé un voyage scolaire en Irlande avec une (...)
8 décembre 2025
Le Jeu #Aventure Entrepreneur
pour susciter l’envie des enseignants à s’emparer du jeu plateau #AE ou de sa version digitale (...)
8 décembre 2025
La différenciation pédagogique
Cette chronique a pour objectif de présenter la différenciation pédagogique et son application (...)
16 décembre 2025
Ludopédagogie
Retrouvez une ensemble de ressources permettant de mettre en œuvre la ludopédagogie en classe de (...)
16 décembre 2025
Faire écrire et faire dire en économie-gestion : un levier pour la réussite
Retrouvez une chronique vous proposant des pratiques pédagogiques actives et outils numériques (...)
16 décembre 2025
Retour d’expérience sur l’utilisation du jeu Aventure Entrepreneur dans le Pôle supérieur du lycée Montalembert à Courbevoie" title="Retour d’expérience sur l’utilisation du jeu Aventure Entrepreneur dans le Pôle supérieur du lycée Montalembert à Courbevoie
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Retrouvez le retour d’expérience de trois enseignants qui ont intégré le jeu Aventure Entrepreneur (...)
16 décembre 2025
Mini-entreprise « Entreprendre pour apprendre »
L’association « Entreprendre pour Apprendre » (EPA) est un réseau national qui s’engage à (...)
16 décembre 2025